並且這些影像可以連續的被倒出來。
只需選取預設的噴嘴就可以很快速的完成一幅特殊的作品。
工具箱上有許多預設的噴嘴可以使用。
如何產生自定的噴嘴呢?
1.由圖層產生
2.由動畫產生
首先先看一下噴嘴的構成,
在噴嘴材料庫上先選取所需的噴嘴縮圖(預設的噴嘴),並展開噴嘴右側的小三角,選取檢查噴嘴。
檢查噴嘴是用來開啟噴嘴的影像,
開啟的同時可以設定將開啟的影像比例。
開啟後可以看到噴嘴的影像的全貌。
是一個具備連續的影像,黑色的部份為透明的….。
而這個影像如何產生?
首先將每個噴嘴的影像複製到檔案裡,並且每一個圖產生單一圖層,
技巧是,可以保留影像的透明度(紅色的底是測試用),
讓圖像是不規則形狀,也就是圖先都去好背景。
噴出的時候才不會是一個一個帶有白邊的四邊形。
然後選取所有圖層,組合成成一個圖層群組,如上圖。
接著在噴嘴材料庫上選取自群組製作噴嘴。
軟體會自動將群組圖層上的圖組合成一張圖。
最後將這張圖儲存為Riff(Painter的原生檔)。
這是噴嘴的雛形。
接著選取載入噴嘴,將儲存的.Riff讀入。
這時候就可以使用自製的噴嘴,
但是做到這裡只是把噴嘴載入而已,
如果沒有將他加入材料庫。
再選用其他噴嘴後,想再使用自定的噴嘴就必須再手動載入噴嘴….。
所以必須做的步驟是選擇儲存噴嘴,可以自己再命一次名(預設為原來檔按的名稱);
儲存後將存入噴嘴材料庫裡。便可重複選取使用!載入噴嘴後如果沒有儲存,使用上會比較麻煩。
其實用載入噴嘴,檔案隨時可以變成噴嘴。
只是必須反覆載入,
在載入時有一個瀏覽的選項,
點選,可以看到曾經載入的噴嘴…….。
所以完成後必須在最儲存噴嘴的動作。才算完成噴嘴的設定。
當然還可以透過噴嘴移動器管理噴嘴材料庫。
沒有留言:
張貼留言